Google представляет игровую платформу Stadia

Контроллер Stadia
подпись к изображениюКонтроллер Stadia поставляется с кнопкой совместного использования YouTube и еще одной для Google Assistant.

Google представила новую цифровую игровую платформу под названием Stadia, которая будет транслировать игры лучшего качества, чем консольные, которые традиционно приходилось либо загружать, либо покупать на дисках.

На момент запуска он будет работать на существующих настольных компьютерах, ноутбуках, телевизорах и телефонах, сказал Фил Харрисон из компании.

Google также показал контроллер.

Он выглядит как традиционный консольный геймпад, но в версии Stadia есть кнопка для записи и публикации игр прямо на YouTube.

Также было объявлено, что главная игра id Software — Doom Eternal — станет одной из первых доступных игр.

На мероприятии в Сан-Франциско цены не были объявлены, но компания заявила, что Stadia будет запущена в 2019 году в США, Великобритании, Канаде и Европе.

Google экспериментировал с потоковой передачей игр с большим объемом данных в 2018 году с помощью Project Stream, когда технический гигант сделал игру Ubisoft Assassin’s Creed: Odyssey доступной для участников испытаний через веб-браузер Chrome.https://emp.bbc.com/emp/SMPj/2.39.19/iframe.htmlзаголовок СМИСМОТРЕТЬ: Фил Харрисон из Google о том, нужно ли будет платить за высокоскоростной Интернет, чтобы максимально использовать Stadia.

Это возможно, потому что игры запускаются в другом месте, на собственном высокопроизводительном оборудовании Google, но пользователи подключаются к игре со своих устройств через Интернет.

«Мы узнали, что можем принести тройную игру на любое устройство с браузером Chrome и подключением к Интернету», — сказал исполнительный директор Google Сундар Пичаи, имея в виду высокобюджетные игры.

Однако на сегодняшний день многие потоковые сервисы пострадали из-за сложности предложения высококачественных игр через подключение к Интернету.

Геймеры жаловались на проблемы с «задержкой» — задержкой между действием игрока и реакцией игры на этот ход.

В играх, где реакция за доли секунды сводится к выигрышу или проигрышу, высокая задержка приводит игроков в бешенство.

Пытаясь избежать этого, Google заявил, что его контроллер Stadia будет напрямую подключаться к Интернету, обмениваясь данными с серверами Google независимо от другого оборудования.

Дум Вечный
подпись к изображениюDoom Eternal от id Software станет одной из первых игр на Stadia.

Компания пообещала, что сервис будет предлагать игры с разрешением 4K, со скоростью 60 кадров в секунду (fps) — и до 8K, 120 кадров в секунду в будущем.

Самые продвинутые современные консоли, Xbox One X и PlayStation 4 Pro, могут одновременно поддерживать 4K и 60 кадров в секунду, но только в ограниченном количестве игр.

Насколько важно заявление Google?

Google надеется использовать свой успех с YouTube, который невероятно популярен среди геймеров, делящихся своими навыками, чтобы добиться успеха своей собственной игровой платформы.

«Сотни миллионов людей смотрят игровой контент на YouTube каждый божий день. Наша цель — сблизить эти миры», — сказал Фил Харрисон, недавно принятый на работу в Google глава отдела игр.

Во время демонстрации на сцене г-н Харрисон продемонстрировал, как кто-то, просматривающий видео на YouTube, может нажать кнопку «воспроизвести на Stadia» и начать воспроизведение названия в течение нескольких секунд.

кредо ассасина
подпись к изображениюAssassin’s Creed: Odyssey транслировалась во время первоначального эксперимента Google Project Stream.

Рэндольф Рамзи, главный редактор игрового новостного сайта GameSpot, сказал, что это объявление стало захватывающей новостью для геймеров.

«Прошло много времени с тех пор, как появилась новая платформа, которая могла бы бросить вызов таким крупным игрокам, как Microsoft и Sony», — сказал он BBC.

Г-н Рамзи добавил, что теперь Google придется доказать, что задержки и задержки на Stadia могут уйти в прошлое.

Некоторые разработчики также выразили осторожность.

«Stadia выглядит очень амбициозно, но сколько стоит контроллер, сколько стоит обслуживание, какие игры мы получим, как будет работать право собственности и сколько стоит разработка, публикация и запуск игр на Stadia?» — написал в Твиттере доктор Серкан Кото из токийской консалтинговой фирмы Kantan Games.

Мэтью Бейли, старший аналитик Ovum, сказал Telebox, что, если облачные игры станут широко распространенными, традиционные игровые консоли окажутся под угрозой.

При этом он отметил, что пока рынок продолжает расти.

«Мы ожидаем, что в течение следующих шести лет по всему миру будет продано почти 225 миллионов домашних консолей, главным образом благодаря успеху Nintendo Switch и обновлению оборудования Sony и Microsoft следующего поколения».

Microsoft Games Stack и EA Project Atlas разделяют цели Google Stadia, прокомментировал Пирс Хардинг-Роллс, ведущий игровой аналитик IHS Markit.

«Облако — это новая динамичная платформа для игрового сектора, и именно в нем будет создана будущая конкурентная среда», — сказал он.

Оцените статью

Андрей Козлов, эксперт и автор статей telebox.club.
Статьи о технологиях пишет более 15 лет.

andreykozlov07@gmail.com

Добавить комментарии

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: